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January 25 2008
[烹飪]台式泡菜
前2天無聊在逛批踢踢的cookclub版,
精華區隨便亂跑, 就突然想到很久沒吃泡菜了,
雖然算愛吃, 可是從來沒有自個兒做過,
所以就搜尋了一下, 找到了做法.
出乎意料的, 看起來就是很簡單的樣子.
(做法簡單, 材料也簡單)
於是乎, 本故娘在隔天就在市場帶了白蘿蔔跟辣椒回家,
然後照著版上看的教法去製作了.
切切切, 灑鹽, 拌均, 放著.
(等等等等)
沖洗, 沖洗, 瀝乾
然後
用力擠乾!!!!
再擠!! 拼命擠!!
擠乾了之後再放入準備好的醃汁裡, 攪一攪, 冰起來.
晚上拿出來就可以吃了.

[材料]
白蘿蔔 依個人需求量
辣椒 依個人喜好
蒜頭 依個人喜好,可以不放(素食的不能放呦)
(高麗菜也可以同時做, 或者只做高麗菜的)
[調味汁]
白醋 適量
糖 適量
(依個人喜好口味比例, 我大約是3:1的量, 喜歡酸一點的就醋放多一點, 反之就糖多一點)
[做法]
1. 把白蘿蔔切成約5公分的長條, 加入鹽巴拌勻放置15-30分鍾
(若是高麗菜, 則切成大約5*5大小. 或者更大, 一樣加入鹽巴拌勻放置5-10分左右)(註:放太久的話水份出太多 會失去脆脆的口感)
2.把調味汁放進鍋中開火煮, 滾了就關火放涼備用
3.蒜頭拍碎, 辣椒切片, 放入乾淨的容器內
4.把白蘿蔔用清水洗過後,開始用手將它擠乾,(用布包起來轉乾也可以)放入蒜頭及辣椒的容器內
(高麗菜同方法)
5.倒入調味汁,攪拌後放入冰箱即可.
6.等一個晚上待入味後就可以食用了. 註記:想要配色漂亮一點 可以加點紅蘿蔔, 切絲或者切片. 因為像白蘿蔔那樣切塊的話, 味道不會進去 而且會有紅蘿蔔特有的味道,反而不好吃
Linux Kernel 2.6.24釋出
Linux的最重要核心,稱為Linux Kernel,是大大小小Linux發行版中最核心的系統,每個發行版都是使用Linux核心加上套件、模組包裝設計而成的。而這個在全球包括網站伺服器、路由器、網路設備、網路分享器、儲存伺服器、手機、個人電腦等各種領域中應用的Linux,最新的核心版本2.6.24在今天釋出了。
Linux核心主要推手Linus Torvalds這段期間也是滿辛苦的,和開源社群Linux核心維護人員做了很多努力。這次的核心版本正式版針對CFS作出改進,以及在不同平台的處理器架構上增加支援Tickless,並導入包括藍芽、SATA、音效晶片、無線網路許多新的驅動程式模組,增加USB認証授權功能,還有x86-32/64 arch reunification、Linux Kernel Markers、Large Receive Offload、Task Control Groups等等。
我目前單位和家裡的電腦,運行的是Ubuntu 8.04這個知名又簡易發行版的測試版本,使用的核心已經是2.6.24-4.7,預計1月底發行的Ubuntu 8.04 Alpha測試版4核心或許會更新,而2008年4月發行的正式版就是用2.6.24正式版或後續小幅更新版的Linux核心了。
Linux Kernel 2.6.24詳細的變動列表
Linux Kernel 2.6.24下載點
[WOW]魔獸世界-紅緋
也之所以就繼續使用別的名字在魔獸裡悠遊.
會取這名字還真的有點取巧, 因為那時很喜歡一套漫畫, 它裡面有一句話我很愛
那句話是說"人生就像是許多山的綾線, 有許許多多的曲折, 到了最底 就一定會往上爬"
這類的話, 也之所以就將書名拿來參考成取角色名的依據,
那套漫畫叫做"緋紅綾線", 看出來了嗎? 就是這樣取成的啦~ ^^
在遊戲裡算是運氣不錯, 因為先前有交集的關係, 所以也就入了某一個公會.
在該公會展開在魔獸裡冒險的日子, 有很多歡笑(大概是很多傻事),
還有不少淚水(氣到不爭氣的流淚,或者是推倒新的王開心的淚水).
也就累積了不少的回憶.
在那時, 根本沒想過離開了那個公會, 或者是不玩魔獸後的事.
只是很開心的, 也很盡力的去完成自己在團隊副本裡該做好的事.
不想留下不好的評價, 所以也盡自己的能力不與人交惡.
很多事看在眼裡, 也不願去說開. 或許我是個膽小鬼吧.
January 24 2008
2008電玩展簡單分享

今年參展的廠商少的可憐,尤其想看線上遊戲的,你可能看一下子就覺得沒東西了,如果從遠地要來的,全票兩百元並不便宜(我個人覺得是滿貴的),這兩天天氣很冷又下雨,務必考慮仔細。
W3C發表了HTML 5首個公開的工作草案
W3C發表了HTML 5首個公開的工作草案,是HTML 5工作小組9個月以來的成果,這次HTML 5讓人注意的地方包括描繪2D圖形的api、嵌入式視訊與音訊內容規格、交換性高的網頁結構,並讓用戶能夠編輯文件,而符合XML標準的HTML 5稱為XHTML 5。預計結合瀏覽器廠商、開發者社群和W3C(維護全球資訊網頁標準的組織),一個嶄新的html標準將在未來幾年開花結果。
我們現在流覽網頁所見的標準核心HTML 4.0,至今已經有10年歷史,它是在1998年12月18日發表的標準,影響了後續10年網頁多樣風貌的發展。而1999年12月24日發表的HTML 4.01是小幅度針對HTML 4.0的改進,目前我們絕大部分看到的網頁都已經是符合TML 4.01規格了。
10年後的2008年1月,儘管W3C發佈的這項規格只是HTML 5的草案,但是面對未來的網路世界,這項規格最後的風貌將有深遠的影響,儘管這些標準只是建議,而不是強制規範。
HTML 5與HTML 4不同的地方在於包括section、video、progress等新元素 ,以及包含email、 url等新的Input屬性,移除掉center、frame、strike,並排除與HTML 4相容的a、hr、strong。
January 23 2008
TwitterFox 1.3.2釋出,支援多重帳號切換
應用在Firefox瀏覽器上的知名擴充套件TwitterFox 1.3.2新版本釋出了,支援多重帳號切換,這對於使用多個twitter帳號的人相當方便,會顯示目前登入的twitter帳號名稱,要切換的話點一下名字就可以選擇其它帳號,適合企業單位、組織與社群負責管理twitter資訊的人應用。
TwitterFox是一種讓Firefox瀏覽器畫面右下角自動讀取twitter資訊的好用小工具。 不知道twitter是什麼的人可以參考在下拙作TwitterFox 1.1.1釋出,淺談微型網誌。
TwitterFox安裝方法
安裝方式很簡單,只要讓Firefox瀏覽器連結到http://www.naan.net/trac/wiki/TwitterFox,點選畫面中的Install Now,就能夠順利安裝,重開Firefox後就能夠使用。

而打開Firefox中TwitterFox這個擴充套件的選項設定畫面後,只要填入你在twitter的使用者帳號與密碼,再按下OK即可。
要特別依據畫面中訊息說明一下的是TwitterFox可以指定每幾分鐘自動讀取twitter上面的資訊,以及有新訊息跳出浮動式小視窗的秒數也可以指定。
其次是設定打開或關閉視窗的快捷鍵,預設是Ctrl+Shift+P。
再來是設定寫入網址的快捷鍵,預設是Ctrl+Shift+L。
最後兩個選項一個是設定自動關閉視窗,另一個則是強烈建議大家都勾選的設定,也就是使用安全性https連線的設定。這樣可避免twttter帳號密碼在連線的過程中被截走,和我們使用Google Gmail服務時能夠透過類似的加密來傳輸是一樣的。
怎麼樣使用TwitterFox呢?
我們來談訊息的部分,只要你輸入文字訊息送出即可,傳送完成會顯示Done的訊息。
如果訊息內容有附上網址,TwitterFox會自動幫你加上縮短後的連結。
在TwitterFox資訊視窗中看到任何人的訊息,點選訊息右邊的箭頭符號,即可回應該人的訊息。
一般我們在twitter發表訊息如果是要針對某人,只要在其指定帳號前面加上@即可,比方說:
@ivanusto 後面訊息內容......如果是回應多人訊息,則可以這樣
@ivanusto @xxxxxx @yyyyyy 後面加上訊息內容
而想要針對特訂好友發私密訊息,可以這樣
d ivanusto 後面加上訊息內容
不過透過twitterfox,這些動作都可直接點選任何在twitterfox小視窗裡面訊息的回應箭頭來做。
twitterfox 官方針對1.3.2版的更新說明如下:
version 1.3.2
* Set font color #000 explicitly
* Fix bugs of change account
version 1.3.1
* Fixed account name disappear when user change tab
version 1.3
* Support multiple accounts
* Don't show TwitterFox icon and balloon when user open browser popup window
* Double click status icon to go to Twitter web page
* Fixed typo of "
歡迎各位加入我的twitter帳號http://twitter.com/ivanusto
MyMiniCity姊妹城市清單網站上線,一次方便點選所有好友的小城市
MyMinicity姊妹城市清單網站上線了,也可以說是MMC觀察。XD
要使用這項服務必需先要有部落格觀察的帳號並才行,登入部落格觀察即可透過其Cookies登入MMC觀察。未來應該會獨立出來,不需要使用部落格觀察帳號登入,讓更多人加入這個清單網站更方便。
不知道什麼是MyMiniCity (MMC)的人,以及還沒有參加這項全球網友線上大活動的人,可以看這篇
好玩又可永久保存資料的迷你線上版模擬城市MyMiniCity全攻略
以下是很簡單的教學,該有的功能都有,該網站會持續強化改善中。

登入網站後,到MyMiniCity 小城市清單首頁,先把自己或別人的城市加入,這時要在搜尋框填入城市的名稱,再點選query查尋即可。

接著,會出現這個城市的資料,確定要把它加到自己的城市清單後,就點選Add This City To My List。

這是自己和好朋友的MyMiniCity 小城市清單,稱為mylist,可以看到每個人城市的發展狀況,並依據目前缺乏的設施,看是工廠還是公園,會自動提供建議點選的連結,點過去就能夠幫忙加分了。
另外,右邊的點選記錄清單,是幫助使用者每天使用這個清單時,暸解自己到底有沒有幫朋友點過了,畫面左下方也提供清除掉點選記錄的功能。
很多人希望有的百分比功能,也提供在點選連結圖片上,滑鼠移過去就知道交通、犯罪率、失業率的百分比數字。
最後,是工商廣告時間
地獄之門-倫敦 巨石柱群傳奇
今天(1/22/2008) flagship studio 推出了他們第一個content patch - stonehenge chronicles
這是一個支線劇情, 就像... Diablo 1 的第三方資料片-hellfire
地點在著名的英國巨石柱群, 玩家可以在那拿到新的裝備, 同時也要對抗新的敵人
不過... 這是付費玩家限定XD
sins of a solar empire
話說...由 relic 製作的 Homeworld 萬艦齊發 系列一直是膾炙人口的作品, 全3D 的戰場, 還有太空的戰鬥
從 2004 至今, 幾乎沒有工作室敢模仿. 唯一的例外是 Genesis raising. 但是這款遊戲是十足的爛作...
Homeworld唯一的缺憾是... 不是真的"萬艦齊發"... 估計是當時的電腦不足以負擔龐大的運算
到了2007 年, Gas powered games推出了一款遊戲, 主打的就是大, 大量的部隊, 大型的單位, 大型的地圖, 大型的會戰, 是的, 就是最高指揮官系列...
這兩者都是相當棒的作品, 也有雙方的缺憾, 如果能把這兩者合起來呢?
當萬艦齊發真的變成萬艦齊發, 砲彈魚雷光束武器橫飛, 以千計的單位在全3D 的無限宇宙空間捉對廝殺... (從廣告看來似乎還有類似Gseed 裡的羅安格林砲...)
這就是the sins of a solar empire 的設計概念,
能不能表現出來?
二月四日揭曉
Battlefield Heroes
繼昨天介紹的Mythos, 今天再來一款免費的遊戲,
說到這個遊戲, 就要先提一下EA 的 play 4 free, 1/21/2008 在慕尼黑的"數位, 生活與設計"研討會上EA 發表了這個策略, 有別於以往的做遊戲賣錢, 這個策略下的遊戲完全免費,營收主要來自遊戲內的廣告.
先不管這個策略有沒有搞頭, 這個遊戲也有別以往的擬真3D, 而採用類似Team fortress 2 的卡通設計, EA 目前沒有釋出更多細節, 只表示, 這遊戲適合所有等級的玩家, 他們能花上數小時來創造, 設計自己的人物然後征服世界, 同時會有所謂的配對系統, 避免發生強者虐殺新手的情況
這個遊戲會在暑假推出, 可從官方網站下載.


